گزارش جی پلاس؛

10 بازی کامپیوتری الهام دهنده به نسل های بعدی + تصاویر

10 بازی کامپیوتری تاریخ که توانستند الهام بخش نسل های بعدی باشند را بشناسید.

لینک کوتاه کپی شد

به گزارش خبرنگار علم و فناوری جی پلاس؛ در این مقاله 10 بازی کامپیوتری که از نظر متخصصان توانسته الهام بخش نسل های بعدی و توسعه دهنده این نوع بازی ها باشد، معرفی می شود:

** سیاه چال چند نفره یا ماد 1978

photo_2017-05-17_11-19-51

البته قبل از این بازی ماد بازی های دیگری مثل زورک، ادونچر وجود داشته و پروژه های چند نفره شبکه ای هم بود. اما در سال 1978 افرادی به نام روی ترابزهو و ریچارد برتل در دانشگاه اکسس این بازی متن دار با قابلیت نقش آفرینی را خلق کردند و سطربندی پیچیده ای را شروع کردند که منجر به بازی با چندین بازیکن شد. این بازی توانست نسلی از ماجراجویی بیافریند و خلق کننده های بازیها را الهام بخشید.

 

** پک من 1980

photo_2017-05-17_15-03-45

بازی اکتشافی مارپیچ نامکو، نیروهای مثل قدرت بالا و پایین کردن و قدرت پرش را به عرصه بازی های کامپیوتری معرفی کرد. اما تاثیر مهم و اصیلش در استفاده از خصوصیت قابل شناسایی و قوی به کار بردن شکلی مانند پیتزا با قطعه ای گمشده می باشد.

"پک من" سریع تبدیل به یک نشان تبلیغاتی تبدیل و الهام بخش در برخی کارتون ها و کتاب ها شد.

 

** تتریس 1984

photo_2017-05-17_15-03-57

الکسی پایتنوف در زمانی که در خدمت آکادمی علوم مسکو بود این بازی ویدیویی را طراحی کرد. هنوز این جدول شکل سازی راهش را به کامپیوترهای خانگی باز نکرده بود که خبری مبنی بر وضع قراردادی با شرکت بازی ساز "نینتندو" به منظور استفاده از این عنوان در بازی Game boy انتشار یافت. این طرح ساده تبدیل شد به منبع الهام برای نسل های بعد بازی های معمایی یا چیستانی.

 

** الیت یا نخبه گان 1984

photo_2017-05-17_15-04-12

اودیسه فضایی، ایزاک آسیموف و تجارت آزاد تاچر، دیوید برابن و ایان بل را بر آن داشت که حدود 2 سال زمان را وقف نوشتن و طراحی یک جنگ فضایی کنند.

این بازی به بازیکنان، آزادی کامل را می داد که زندگی خودشان را در فضا و میان ستارگان ترسیم کنند. البته ورود این بازی سرآغازی برای تجاری شدن بازی های کامپیوتری شد. دستاورد مهم بازی این بود که به بازیکنان و بازیسازان این فرصت را داد که بازی کامپیوتری را به شکل یک تجربه نه به شکل یک رقابت ببینند.

 

** سوپربرادران ماریو 1985

photo_2017-05-17_15-04-28

"نینتندو" قبلا مفهوم بازی پلت فرمی یعنی بازی های دو بعدی مثل کانگ دانکی  را به صحنه آورد اما کنسول های خانگی رنگ تازه ای به بازی های ویدیویی دادند.

سوپر برادران ماریو به عنوان یکی از بهترین مثال های بازی ویدیویی است که حس بازی را به خوبی منتقل کرده و این تجربه خوشایند را به بازیکنان خود انتقال می دهد.

 

** رستاخیز یا دوم 1993

photo_2017-05-17_15-04-38

طراحی بسیار مسطح، خصوصیت زیباشناختی منحصر به ژانرهای علمی – تخیلی و ترسناک، دشمنان عجیب و غریب و نیز کنترل عالی، همه یکجا در بازی رستاخیز جمع شد.

این بازی شمار بسیار زیادی از نوجوانان که روزها وقت خود را در شلیک به دیوهای جهنمی می گذراندند، هیجان زده و فریفته خود کرد. در طراحی این بازی تکنولوژی صدا و سرعت و همچنین سه بعدی شدن بازی ها به کار رفت.

**افسانه زلدا 1998

photo_2017-05-17_15-04-53

این دوره به غیر از بازی هایی مثل "دراگون کوست" و "فانتزی آخر"، شاهکاری به خود دید که نسبت به بازی های دیگر برتری یافت. شاهکار n64 شیگرو میاماتو با خلق جهان زنده، موضوع های روایی چندلایه، تعاملات متنوع و روح بازی گوشیِ این اثر، به خوبی توانست این مفاهیم را به بازیکنان منتقل کند و تبدیل به بازی سال شود.

 

** چرخ دنده فلزی منجمد 1999

photo_2017-05-17_15-05-14

بین ماجراجویی جاسوسی "هیدئو کوجیما" و طرح اصلی "تامب ریدر " برخورد نزدیکی صورت گرفت که منجر به خلق این بازی شد. هر دو توانستند با به نمایش گذاشتن ذوق سینمایی، خلق اشخاص جذاب و تعاملات محیطی، ژانر ماجراجوییِ اکشنی را خلق کنند. همچنین در آخر به دلیل استفاده از نوآوری های نامتعارف، تکنیک مخفی کاری و اکشن ماجراجویی، عنوان "کونامی" توانست برنده شود.

 

** دزدی بزرگ اتومبیل 3 2001

photo_2017-05-17_15-05-27

بر اساس موفقیت  بسیار بزرگ شرکت DMA از ماجراجویی های قبلی در "دو کانگستر"، این بازی به شکل سه بعدی ارایه شد. به بازیکن این بازی آزادی عمل کامل داده می شود تا مسیر خود در این شهر پر از هرج و مرج با تبهکاران زیاد و پلیس های فاسد را پیدا کند. ساختار و سبک این بازی تاثیر زیادی بر بازی سازان مقلد داشت.

 

** اسپلانکی 2008

photo_2017-05-17_15-05-45

در سال 1980 بود که عنوان rogue اسم خود و مکانیک خود را در اختیار بازی های rogue داد اما این پلت فورمر مستقل، یا بازی های مستقل  آقای درک ییو بود که بسیاری از علاقه ها را به بازی های رویه ای و جمع آوری غنایم، معطوف کرد. اکثر بازی سازان این سبک از بازی ها تحت ثاتیر طراحی عالی ییو هستند و رنسانسی در مقابل عناوین سختی مثل FTL  می باشد.

 

دیدگاه تان را بنویسید